A seguito del nuovo DPCM del 13 ottobre 2020, apprendendo della nuova sospensione delle uscite didattiche, RomeVideoGameLab permetterà alle scuole interessate di partecipare alle attività completamente da remoto attraverso una piattaforma dedicata con un efficiente sistema di streaming/ webinar.
Per prenotare la partecipazione online, le scuole interessate sono invitate a scrivere a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.  

 

Scarica il Calendario

 

 

Segui la diretta
Virtualità, Gaming e Salute: Sfide e Opportunità

Virtualità, Gaming e Salute: Sfide e Opportunità

a cura di Giacinto Barresi, ricercatore IIT Genova

Le molteplici combinazioni di oggetti e mondi reali e virtuali offerte dalle tecnologie videoludiche costituiscono autentiche sfide ai limiti delle nostre abilità ed esperienze. Ma quali sono le loro potenzialità in ambiti apparentemente poco connessi al mondo dell’intrattenimento come quelli dei problemi di salute o delle disabilità di una persona? Il talk discuterà il rapporto tra reale e virtuale in tali contesti in base ad esempi tratti dai risultati della ricerca scientifico-tecnologica (e dagli spunti offerti dalla fantascienza). Si rifletterà sulle opportunità rese disponibili da sistemi interattivi altamente coinvolgenti, come dimostrano i risultati di IIT: dai training chirurgici ai paradigmi riabilitativi, dal game design inclusivo al suo insegnamento come mezzo di sensibilizzazione.

AULA ARANCIO /T1

Giovedì 5 novembre dalle 15.30 alle 16.15

 

 

Torna Indietro

1 67 71 72 73 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178