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<font color=#009578> Impariamo a raccontare con Jawa </font>

Impariamo a raccontare con Jawa

Come creare Applied Games in maniera veloce

Un workshop di 4 ore in cui i partecipanti potranno imparare a muoversi dentro il miglior engine per creare adventure point and click entrando nel sistema e creando scene, attori e procedendo direttamente con la scrittura dei dialoghi e delle scene.

Il lavoro è finalizzato ad illustrare le potenzialità dell’engine Jawa e ad applicare questo strumento creato da Julien Arlot, programmatore e multimedia designer presso il Centro francese per l’Energia Atomica-CEA, con lo scopo di realizzare videogames di avventura ed educativi in tempi molto più brevi di altri sistemi simili e di offrire un ambiente orientato ad una scrittura creativa diretta e fluida.

Jawa permette di realizzare applied games che possono avere come oggetto fatti storici, racconti didattico-educativi, ecc.

Durante il workshop si sperimenterà con materiali grafici – anche portati dai partecipanti – la creazione dei primi quadri di un gioco di esplorazione partendo dalla presentazione del videogioco «Psychotrons» realizzato da Mariano Equizzi con le musiche e il sound design di Paolo Bigazzi Alderigi.

I testi e i dialoghi del gioco sono stati scritti direttamente dentro Jawa, nato per creare mondi dove il dialogo e l’attenzione sono fondamentali per procedere nel gioco. La sua semplicità di utilizzo e la sua flessibilità hanno permesso ai due autori, membri del gruppo Komplex Cinema Live, di accorciare i tempi di creazione.

Il workshop è tenuto in presenza da Mariano Equizzi e on line da Paolo Bigazzi Alderigi.

Parteciperà all'incontro Paolo Bigazzi, Music Publisher

Prenota qui il tuo biglietto: https://www.eventbrite.it/e/193086756687

 

Data: 6 novembre dalle 10 alle 14

T1 – Aula Zelda

 

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