Videogames, ricerca, patrimonio culturale

Videogames, ricerca, patrimonio culturale

CNR - Consiglio Nazionale delle Ricerche

Quali videogiochi sul patrimonio sono stati realizzati? Qual è lo stato della ricerca? Cosa stanno facendo i musei? Che futuro ci aspetta? Una giornata dedicata ad un’alleanza possibile tra ricerca, istituzioni culturali e settore del videogioco

ORARI E PROGRAMMA

9:30 - 10:15 | Videogames

Cosa abbiamo imparato nello sviluppo di videogame su temi culturali: cosa manca e cosa potenziare? Cosa ci aspetta? Come giocheremo tra 10 anni?

Intervengono: Maurizio Amoroso - Entertainment Game Apps, Alberto Coco - Ubisoft, Pietro Righi Riva - Santa Ragione, Luca Dal Co' - Lka

|| Modera: Roberto Semprebene (Storm in a Teacup General Manager)

10:15 - 11:30 | Ricerca

Quali sono le ricerche in corso che possono avere una ricaduta nel settore delle creative industries? Che cosa dovrebbe essere sviluppato? Quale futuro vedono i ricercatori tra 10 anni?

Intervengono: Sofia Pescarin – CNR ITABC, Enzo D’Annibale – CNR ITABC ,Bruno Fanini - CNR ITABC, Daniele Ferdani – CNR ITABC, E. Demetrescu - CNR ITABC, Andrea Nuzzolese – CNR ISTC, Augusto Palombini – CNR ITABC, Eva Pietroni – CNR ITABC, Antonella Sbrilli – La Sapienza, Francesca Pozzi - CNR ITD, Donatella Persico, CNR ITD

|| Modera: Sofia Pescarin (CNR ITABC)

11:30-12:00 | I musei

La tecnologia nei musei, i videogiochi per il patrimonio culturale oggi. Cosa accadrà nei musei tra 10 anni?

Intervengono: Patrizia Gioia - Dir. Museo Casal De’ Pazzi a Roma, Valentino Nizzo - Dir. Museo Nazionale Eterusco di Villa Giulia, Luca Roncella - Museo della scienza e della tecnica di Milano

|| Modera: Augusto Palombini (CNR ITABC)

12:30-13:30 | Panel istituzionale

Come fare in modo che i Videogiochi possano essere di supporto a musei e strumento di conoscenza del patrimonio culturale?

Intervengono: Nicola Borrelli - Direttore Generale Cinema MIBACT,  Ferdinando Fiore - Dirigente dell'Ufficio Beni di Consumo, Roberto Cicutto – AD e Presidente Istituto Luce Cinecittà, Marcello Minuti – Consulente per le attività culturali e l’innovazione Istituto Luce Cinecittà, Gilberto Corbellini – Dir. Dip. Scienze Umane e patrimonio, Silvia Costa – Coordinatore gruppo S&D nella commissione cultura, Thalita Malago’ – Direttore generale AESVI, Sofia Pescarin – Ricercatrice CNR ITABC, Marco Saletta – General manager Sony Interactive Entertainment Italia, Bruno Zambardino – Consulente scientifico della DG Cinema MIBACT   

|| Modera: Marlon Pellegrini (Ufficio stampa di Cinecittà)

13:00-16:00 | Area Videogames Sky Lounge

Dalla teoria alla pratica.

In quest’area saranno disponibili i giochi presentati nella mattinata di dibattito:

  • Admotum
  • Assasin’s creed origins
  • Pleistostation
  • The chantry
  • Town of light
  • Wheels of aurelia

 

 PROGRAMMA

 

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