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TALK: OLTRE L’IMMAGINE: IL POTERE DEL DESIGN PERSUASIVO NEI VIDEOGIOCHI E LA PSICOLOGIA DEGLI INFLUENCER

  1. 10:30 - 11:30
  2. CInema troisi

Il design persuasivo e gli influencer sono in grado di modificare i comportamenti degli utenti spingendoli a compiere azioni specifiche e agiscono a diversi livelli: cognitivo emotivo sociale. Anche i videogiochi rappresentano un terreno fertile per l’applicazione del design persuasivo e dell’influenza degli influencer, perché creano un ecosistema complesso e soprattutto interattivo. Il convegno vuole avviare una riflessione su come la combinazione di design persuasivo e influencer possa diventare, in particolare nei videogiocatori, un potente strumento di influenza: come indirizzare e/o contenere tali azioni per evitare abusi e manipolazioni?

  • Intervento istituzionale della Regione Lazio
  • Loredana Cerbara - ricercatrice dell’Istituto per la ricerca sulla popolazione e le politiche sociali del CNR
  • Francesca Pozzi - direttrice Istituto delle Tecnologie Didattiche del CNR
  • Gaetano Tieri - phd in neuroscienze Cognitive Sociali e emotive, direttore del Laboratorio virtuale e di Neuroscienze Digitali di UNITELMA La Sapienza di Roma.
  • Cristina Costarelli -dirigente scolastico I.T.S. “G. Galilei” di Roma - Presidente ANP Lazio

Modera Federico Ercole, giornalista del Manifesto e di Dagospia esperto di videogiochi

 

Durata: 90 minuti

Target: Istituti secondari di secondo grado, docenti

ingresso libero