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Di inclusione e inclusività nel medium videoludico nell’era contemporanea   di Fabrizia Malgieri   C’è una tendenza importante, che ha investito i videogiochi negli ultimi anni, che li ha resi ...
MUSICHE SPARSE NELL’ALTROVE DEI VIDEOGIOCHI di Federico Ercole PARTE II Ancora musiche sparse nell’altrove dei videogiochi, ma questa volta estrapolate dalla memoria nel tentativo che queste pos...
La Giuria composta dai giornalisti Carlo Terzano, Fabrizia Malgieri e Federico Ercole, ha valutato le numerose candidature ricevute e ha selezionato i finalisti del Best Applied Game, pre...
di Alessandra Contin C’è un uomo ed è reale, si chiama Sami Antero Järvi. C’è il personaggio di un videogioco, si chiama Alex Casey ed è un agente dell’FBI. C’è un personaggio, si chiama Alex Case...
di Carlo Terzano Nel precedente articolo a mia firma ci eravamo lasciati con la promessa di analizzare da vicino i dati del mercato globale dei videogiochi e, soprattutto, mettere sul vetrino del ...
di Alessandra Contin Nel mondo frenetico degli affari videoludici abbiamo assistito a una recente stagione di shopping compulsivo in cui i giganti dell'industria hanno accumulato studi di sviluppo...