News
IL VIDEOGIOCO È DAVVERO DI (E PER) TUTTI?
Di inclusione e inclusività nel medium videoludico nell’era contemporanea
di Fabrizia Malgieri
C’è una tendenza importante, che ha investito i videogiochi negli ultimi anni, che li ha resi ...
MUSICHE SPARSE NELL’ALTROVE DEI VIDEOGIOCHI PARTE II
MUSICHE SPARSE NELL’ALTROVE DEI VIDEOGIOCHI
di Federico Ercole
PARTE II
Ancora musiche sparse nell’altrove dei videogiochi, ma questa volta estrapolate dalla memoria nel tentativo che queste pos...
Best Applied Game: le nomination
La Giuria composta dai giornalisti Carlo Terzano, Fabrizia Malgieri e Federico Ercole, ha valutato le numerose candidature ricevute e ha selezionato i finalisti del Best Applied Game, pre...
AUTORIALITÀ NEI VIDEOGIOCHI AAA È POSSIBILE E NECESSARIA
di Alessandra Contin
C’è un uomo ed è reale, si chiama Sami Antero Järvi. C’è il personaggio di un videogioco, si chiama Alex Casey ed è un agente dell’FBI. C’è un personaggio, si chiama Alex Case...
GLI ARTISTI ITALIANI (DEI VIDEOGIOCHI) HANNO ANCORA BISOGNO DI MECENATI
di Carlo Terzano
Nel precedente articolo a mia firma ci eravamo lasciati con la promessa di analizzare da vicino i dati del mercato globale dei videogiochi e, soprattutto, mettere sul vetrino del ...
L’IMPORTANZA DI ESSERE INDIE NEL FANTASTICO MONDO DEI VIDEOGIOCHI
di Alessandra Contin
Nel mondo frenetico degli affari videoludici abbiamo assistito a una recente stagione di shopping compulsivo in cui i giganti dell'industria hanno accumulato studi di sviluppo...